Offizielle Kriminelle Fraktionen
- 1.1Eine Beschwerde gegen eine Fraktion erfordert die Beteiligung von mindestens 7 anwesenden Fraktionsmitgliedern.
- 1.2Offizielle Fraktionen umfassen 25 + 2 Frauenplätze und dürfen entsprechend mit 25 + 2 Frauen agieren.
- 1.3Bei einem Gangwar dürfen unbegrenzt Mitglieder einer Fraktion gleichzeitig agieren.
- 1.4Die Fraktion tritt einheitlich und klar erkennbar gekleidet auf. Outfit-Wechsel sind über das Fraktionsticket zu beantragen.
- 1.5Das gemeinsame Agieren mehrerer Fraktionen ist untersagt (Drittpartei-Regel). Ausnahme: ein durch das Cartel de Cayo genehmigtes Bündnis.
- 1.6Während einer Schießerei dürfen Fraktionsmitglieder nicht gemeinsam mit Zivilisten agieren.
- 1.7Forderungen dürfen ausschließlich von der Leaderschaft der Fraktion gestellt werden.
- 1.8Pro Woche sind maximal zwei Baseraids gegen eine andere Fraktion erlaubt, ein nachvollziehbarer Grund ist Voraussetzung. Das Cartel de Cayo muss dabei nicht zwingend informiert werden, dies ist jedoch erwünscht. Ein dritter Baseraid setzt die vorherige IC-Genehmigung des Cartel de Cayo voraus, das Cartel ist über die Situation in Kenntnis zu setzen und muss dem Vorhaben ausdrücklich zustimmen.
- 1.9Die Leaderschaft der Fraktion bilden die zwei höchsten Ränge, typischerweise Rang 12 und Rang 11. Optional kann der Rang 10 zur Leaderschaft gezählt werden, sofern dies bereits beim Offiziell-Werden festgelegt wurde.
Inoffizielle Kriminelle Fraktionen
- 2.1Inoffizielle Fraktionen umfassen 25 + 2 Frauenplätze und dürfen entsprechend mit 25 + 2 Frauen agieren.
- 2.2Bei einem Gangwar dürfen unbegrenzt Mitglieder agieren.
- 2.3Einheitliche, erkennbare Kleidung ist Pflicht. Outfit-Wechsel laufen über das Fraktionsticket.
- 2.4Das gemeinsame Agieren mehrerer Fraktionen ist untersagt (Drittpartei-Regel). Ausnahme: ein durch das Cartel de Cayo genehmigtes Bündnis.
- 2.5Während einer Schießerei dürfen Fraktionsmitglieder nicht gemeinsam mit Zivilisten agieren.
- 2.6Forderungen dürfen ausschließlich von der Leaderschaft der Fraktion gestellt werden.
- 2.7Pro Woche sind maximal zwei Baseraids gegen eine andere Fraktion erlaubt, ein nachvollziehbarer Grund ist Voraussetzung. Das Cartel de Cayo muss dabei nicht zwingend informiert werden, dies ist jedoch erwünscht. Ein dritter Baseraid setzt die vorherige IC-Genehmigung des Cartel de Cayo voraus.
- 2.8Die Leaderschaft besteht aus den zwei höchsten Rängen (typischerweise Rang 12 und Rang 11). Optional kann Rang 10 dazugehören, wenn dies beim Offiziell-Werden festgelegt wurde.
- 2.9Inoffizielle Fraktionen können sich jederzeit mit einem überzeugenden Konzept bewerben.
- 2.10Wird eine offizielle Fraktion aufgelöst, rückt eine inoffizielle Fraktion auf den freien Platz nach.
- 2.11Auf Paragon State existieren maximal 5 inoffizielle Fraktionen. Fehlverhalten führt zur Auflösung.
- 2.12Die Mitgliederanzahl entspricht der einer offiziellen Fraktion (max. 25 + 2 Frauenplätze).
Bündnisse ⚑
- 3.1Ein Bündnis zwischen zwei Fraktionen muss im Support genehmigt werden und benötigt einen schlüssigen RP-Hintergrund.
- 3.2Ein Bündnis darf gleichzeitig mit bis zu 35 Personen pro Partei agieren.
- 3.3Die maximale Bündnisdauer beträgt 72 Stunden.
Routen-Einkauf ⚑
- 4.1Wer sich auf einer Route einkauft, schließt automatisch ein Bündnis mit dem Routenbesitzer. Dieses Bündnis gilt ausschließlich auf der Route, und auch nur für die Personen, die zum Zeitpunkt des Angriffs tatsächlich vor Ort sind.
- 4.2Der Routenbesitzer darf eigene Fraktionsmitglieder von außerhalb dazuholen, die eingekaufte Fraktion jedoch nicht. Es agieren ausschließlich die, die sich aktiv auf der Route befinden.
- 4.3Sammeln Arbeiter des Routenbesitzers etwa auf Cayo Perico und werden dort gecallt, darf der Routenbesitzer zur Verteidigung dorthin nachrücken.
- 4.4Befindet sich die eingekaufte Fraktion allein auf der Route, darf der nicht anwesende Routenbesitzer nicht zur Unterstützung anrücken. Die eingekaufte Fraktion selbst darf jedoch nachrücken.
Bekleidung & Merkmale ⚑
Für alle Fraktionen gelten folgende Kleidungsvorgaben: Jede Familie hat eine Primär- und eine Sekundärfarbe. Beide dürfen 50/50 oben und unten kombiniert werden, ebenso ist das Tragen zu 100 % in der Primärfarbe erlaubt. Das Mischen mit fremden Farben ist nicht zulässig und wird vom Cartel de Cayo sanktioniert. Gangs dürfen lässiger auftreten, Mafia und Kartelle erscheinen schick gekleidet.
- 5.1Fraktionskleidung ist täglich von 18:00 bis 00:00 Uhr verpflichtend. Außerhalb dieses Zeitraums darfst du Zivilkleidung tragen und entsprechend zivil auftreten. Bei jeder Fraktionsaktivität, und beim aktiven Arbeiten auf einer Route, gilt jedoch unabhängig von der Uhrzeit Kleidungspflicht. Das Ablegen der Fraktionskleidung verändert weder Rolle noch Identität innerhalb der Fraktion: Der Fraktionsleiter bleibt auch in zivil als solcher erkennbar, sofern die Person IC bekannt ist. Er darf zudem jederzeit, auch in Zivil, Fraktionsangelegenheiten ansprechen und Situationen lenken.
Fraktions-Verhalten ⚑
- 6.1Bei Gesprächen zwischen zwei Fraktionen darf in der eigentlichen RP-Situation keine Waffe gezogen werden. Bei Bedarf ist eine Vereinbarung zu treffen, dass die Auseinandersetzung als Streetfight mit Waffen fortgesetzt wird.
- 6.2Ein Baseraid ist die letzte Option, er erfordert einen handfesten RP-Hintergrund und einen mehrtägigen Erzählbogen.
- 6.3Stellt Fraktion A eine Forderung an Fraktion B, dürfen aus Fraktion A bis zum Einfordern keine Aktionen gegen B erfolgen. Fraktion B darf hingegen schon vor Fristablauf agieren, geschieht dies, entfällt für beide Seiten die Waffenruhe. Verliert Fraktion B, darf die Forderung sofort eingefordert werden. Die Mindestfrist beträgt 24 Stunden.
- 6.4Eine Waffe gegen eine andere Fraktion zu erheben, erfordert einen triftigen Grund. Wo möglich, ist zunächst Gespräch und Entschädigungsforderung der richtige Weg.
- 6.5Bei RP-Situationen wie Baseraids oder Gesprächen sind überwiegend Fraktionsfahrzeuge zu nutzen.
- 6.6Die Fahrzeuge einer Fraktion müssen zu ihrem Auftreten passen.
- 6.7Diese Regel ist mit sofortiger Wirkung entfallen. Jede Familie entscheidet selbst, ob in einer Gesprächssituation Waffengewalt erforderlich ist, und muss dabei stets mit Reaktionen und Konsequenzen der Gegenseite rechnen.
- 6.8Sprache und Slang einer Gang oder Mafia haben sich am Auftreten zu orientieren.
- 6.9Wer als Aggressor handelt, eine Schießerei beginnt oder einen Schusscall gibt, darf dies ausschließlich mit Vanilla-Fahrzeugen tun. Das gilt auch für Hideouts, Bankraube und Drogenverkäufe. Fahrzeuge, gegen die ein Schusscall erfolgt ist, dürfen weiter genutzt werden, nachrückende Fahrzeuge müssen jedoch Vanilla sein.
- 6.10Für geplante Situationen sind alle Helikopter erlaubt, ausgenommen der Legendary Heli.
- 6.11Aus dem Heli heraus kann nicht gecallt werden, weder auf den Boden noch auf andere Helikopter. Helikopter selbst sind ebenfalls nicht direkt callbar. Ausnahme: der Luftverkauf.
- 6.12Folgende Fraktionsfahrzeuge dürfen im Gelände bewegt werden, vorausgesetzt, sie sind mit Offroad-Felgen ausgestattet und nicht tiefergelegt:
- Schafter
- Revolter
- Drafter
- Toros
- Jugular
- 6.13Toxisches Verhalten einer Fraktion, das sich auch ins OOC zieht, führt zu einem Fraktions-Warn.
- 6.14Das Verstecken vor einer Schießerei ist erlaubt, solange der Körper sich nicht in Dächer oder Wände buggt.
- 6.15Wer keine Fluchtchance hat, ergibt sich. Es ist nicht erlaubt, allein auf maximalen Schaden zu schießen.
- 6.16Wer eine Fraktion (Bad- oder Goodfrak) verlässt, hat 7 Tage Fraktionssperre, kein Eintritt in eine andere Fraktion. Einzige Ausnahme: Eintritt ins MD.
- 6.17Verlässt jemand aus der Leaderschaft seine Fraktion oder löst sie auf, gilt eine 7-tägige Sperre für andere Fraktionen, und eine Wochensperre für die Gründung einer neuen Fraktion. Cheating oder Modding innerhalb der Leaderschaft führt zur sofortigen Auflösung der Fraktion.
- 6.18Ein Leaderschaftswechsel muss bei der Fraktionsverwaltung per Discord-Ticket beantragt werden, andernfalls droht ein Frakwarn.
- 6.19Bei zivilen Aktivitäten einzelner Mitglieder (etwa Chillen am Würfelpark, Belagern staatlicher Fraktionen oder des Casinos) darf das Auftreten nicht offensichtlich auf die Fraktion hinweisen, Verstoß gilt als FailRP.
- 6.20Jede Fraktion organisiert Blood In / Blood Out selbst. Wird ein Blood Out mit deutlicher Ansage durchgeführt, vergisst die betroffene Person sämtliche RP-Situationen und die gemeinsame Zeit mit der Fraktion. Auch Erzählungen anderer ändern daran nichts. Ein Blood Out ist nur vollständig, wenn die Person ausblutet.
- 6.21Eine offizielle Fraktion benötigt zur Gründung mindestens 12 Mitglieder. Bestehende Fraktionen müssen jederzeit mindestens 6 Mitglieder vorweisen können.
- 6.22Anspruch auf ein Fraktions-MLO besteht erst ab 12 Mitgliedern.
- 6.23Eine Fraktion darf einen Schusscall jeweils nur an eine andere Fraktion abgeben, nicht parallel an mehrere.
BadFrak vs. Cops / DoJ
- 7.1In Situationen zwischen BadFrak und PD/DoJ darf die BadFrak, sofern sie die Oberhand hat, maximal 2 Kurzwaffen abnehmen. Verhältnismäßigkeit ist Pflicht. RP mit Cops/DoJ darf nie der reinen Bereicherung dienen, überlegt vor jeder Forderung, ob die maximale Herausgabe wirklich nötig ist. PD und DoJ gelten zusammen als eine Staatsfraktion: Insgesamt sind also maximal 4 Kurzwaffen und 2 Langwaffen abnehmbar.
- 7.2Maximalforderung zwischen zwei BadFraks: 1.000.000 $ Schwarzgeld sowie 10 Kurzwaffen oder 2 Langwaffen. Sind keine Langwaffen verfügbar, sind 10 Kurzwaffen als Ausgleich abzugeben, die fordernde Partei wählt. Verhältnismäßigkeit ist auch hier Pflicht. Nach einer Schießerei zwischen BadFraks dürfen der Verliererpartei Waffen im Wert von maximal 20 Punkten abgenommen werden, dazu alle mitgeführten Gegenstände. Schießereien dienen dem Aufbau von RP-Strängen, nicht der bloßen Bereicherung. Wiederholte Verstöße gegen die Verhältnismäßigkeit führen zu einem Fraktions-Warn wegen „mangelndem RP". Im Zweifel entscheidet der Support.
- 7.3Es ist untersagt, unbewiesene Behauptungen aufzustellen, um daraus einen Grund für einen Sturm oder Überfall zu konstruieren. Im Zweifel muss der Fraktionsverwaltung ein Clip als Beweis vorgelegt werden.
Allgemeine Fraktions-Regeln
- 8.1Mitgliedschaften in mehreren Fraktionen sind nicht gestattet.
- 8.2Pushen Zivis eine Route und verlieren den Kampf, entfällt bei der Waffenabnahme die Punkteregelung. Außerdem dürfen alle mitgeführten Gegenstände abgenommen werden.
- 8.310 Minuten nach einem Server-Restart sind sämtliche illegalen Aktionen untersagt: Bankraub, Ladenraub, ATM-Raub, Geiselnahmen, Schießereien, Drogenverkäufe und Überfälle aller Art.
- 8.4Das SG ist als vollbemannte Hochsicherheits-Festung zu spielen. Landungen oder Überflüge mit Heli oder Flugzeug sind verboten.
- 8.5Deals mit illegalen Gegenständen finden nicht in Safezonen statt.
- In technischen Safezonen erfolgt bei Missachtung eine administrative Sanktion.
- In nicht-technischen Safezonen entfällt der Regelschutz vor Abzug, bei einem Betrug gibt es weder Rückerstattung noch administrative Sanktionierung des Gegenübers.
- Technische Safezonen sind solche, in denen z. B. keine Waffe gezogen werden kann, etwa das MD.
- 8.6Sack auf den Kopf:
- Setzt einen klar erkennbaren, plausiblen RP-Hintergrund voraus.
- Trolling oder Spaß als Motiv ist verboten.
- Maximaldauer 30 Minuten, bloßes Wieder-Aufsetzen nach kurzer Pause setzt die Zeit nicht zurück. Eine echte Unterbrechung muss vorliegen, etwa eine neue Situation.
- Versuche, diese Regelung zu umgehen, werden hart sanktioniert.
Punkte-Regelung
- Nahkampfwaffen & Pistolen: 1 Punkt
- SMGs & Gusenberg: 3 Punkte
- Shotguns: 20 Punkte
- Assault Rifles: 5 Punkte
- Maschinengewehr: 20 Punkte
- Sniper Rifles: 20 Punkte
- Schwerer Revolver: 5 Punkte
Als Kurzwaffen, die dem PD oder DoJ abgenommen werden dürfen, gelten alle Pistolen und Maschinenpistolen: Pistole MK2, Kampfpistole, 50er Pistole, Schwere Pistole, Pistole, Micro-SMG, SMG MK2, Tec-9, Mini-SMG.
Kampf-Regeln ⚑
- 10.1In Kämpfen jeder Art, Schießereien, Hideouts, Drogenverkäufe und auch Kriege, darf jede Partei maximal 2 Motorräder einsetzen. Geht ein Motorrad defekt, darf kein Ersatz nachgezogen werden. Quads zählen als Motorrad.
- 10.2Streetfights (Spaßfights) sind ausschließlich auf der Cartel-Insel erlaubt. Medics und Marshalls sind nicht verpflichtet, Dispatches anzufliegen. Streetfights müssen einvernehmlich sein, beide Parteien stimmen vorab ausdrücklich zu.
Staats-Fraktionen
- 11.1Mitglieder einer Staatsfraktion (SAPD, LSMD, DoJ) bewegen sich in passenden Fahrzeugen, der Polizist im Streifenwagen, der Medic im Krankenwagen. Ausnahme: Undercover-Fahrzeuge der Cops.
- 11.2Staatsfahrzeuge (DoJ, SAPD, Bennys, LSMD) dürfen nicht optisch verändert werden, keine Farbwechsel, keine Unterbodenbeleuchtung.
- 11.3Mitglieder einer Staatsfraktion dürfen weder im Dienst noch außer Dienst kriminelle Aktivitäten ausüben oder korrupt handeln.
- 11.4In einer Staatsfraktion sind Korruption und illegale Aktivitäten ausnahmslos untersagt.
SAPD
- 12.1Wer sich ergibt oder kooperiert, erhält eine geminderte Strafe.
- 12.3Razzien benötigen einen triftigen Grund und werden von der zuständigen Staatsfraktion geplant. Vor Beginn ist eine lautstarke Ankündigung Pflicht, etwa per Megafon, und der betroffenen Fraktion sind 5 Minuten Zeit zu geben, sich vor der Base zu ergeben.
- 12.4Bei einer normalen Verkehrskontrolle darf keine Waffe gezogen werden, Ausnahme: letzte Fluchtmöglichkeit. Ohne begründeten Verdacht darf nicht durchsucht werden.
- 12.5Verkehrskontrollen sind RP-Situationen, sie dürfen nicht grundlos und willkürlich abgebrochen werden.
- 12.6Die Optik der Uniform darf nicht verändert werden. Schreibt der Job eine bestimmte Dienstkleidung vor, ist diese zu tragen.
- 12.7SAPD und U.S. Marshalls dürfen pro Aktion mit maximal 35 Officern agieren, gemeinsam oder einzeln.
- 12.8Gefangene werden im SG nicht in Fesseln inhaftiert.
LSMD
- 13.1Bei Schießereien dürfen Medics Beteiligte erst dann hochholen, wenn auf einer Seite alle Beteiligten bewusstlos sind und keine weiteren Schüsse zu erwarten sind. Die Lagebewertung obliegt dem Medic, und mit ihr die volle Verantwortung.
- 13.2Reanimationen erfolgen erst nach Ende einer Schießerei.
- 13.3Einen Medic an seiner Arbeit zu hindern, ist verboten.
- 13.4Mediziner können den Tod eines Bewusstlosen feststellen, wenn die Verletzungen realistisch nicht behandelbar sind.
- 13.5Medic-RP ist Pflicht, etwa realistische Schmerzangaben oder das Ausspielen einer Behandlung.
- 13.6Die Reihenfolge der Reanimation nach einer Schießerei entscheidet allein der Medic.
Neutrale Fraktionen
- 14.1Tuning durch einen Mechaniker ist kostenpflichtig.
- 14.2Mechaniker bauen weder Panzerungen noch Waffen ein.
Cayo Perico
- 15.1Die Partylocation vom Strand bis zu den beiden Toren ist eine offizielle Safezone.
- 15.2Vor jedem Schuss ist ein Schusscall mit 5 Sekunden Reaktionszeit erforderlich.
- 15.3Cayo Perico ist Offroad-Gebiet, gestattet sind ausschließlich Geländefahrzeuge und SUVs. Einzige Ausnahme: Transportfahrzeuge wie der Pounder.
- 15.4Medics sind nicht verpflichtet, Dispatches auf Cayo Perico anzufahren.
Drogen-Routen ⚑
- 16.1Das Besetzen einer Drogenroute ist eine reine IC-Angelegenheit.
- 16.2Drogenrouten lassen sich von Fraktionen erobern.
- 16.3Auf Drogenrouten gilt grundsätzlich Schusscall-Pflicht. Ausnahme: Beim eigenen Verarbeiter benötigt die besitzende Fraktion keinen Schusscall, gilt nur für den Besitzer und nur am eigenen Verarbeiter.
- 16.4Routenpush durch Zivilisten: Zivilistengruppen bis maximal 5 Personen dürfen eine Route pushen.
- Pro Wende sind maximal 2 Routenpushs eines Spielers erlaubt, jeweils nur ein Punkt einer Route (Sammler oder Verarbeiter).
- Cooldown nach einem Push: 1 Stunde, sowohl für Zivis als auch für Fraktionen.
- Gewinnen Zivis einen Routenpush, dürfen sie maximal 3 Kurzwaffen mitnehmen.
- 16.5Routen dürfen weder getauscht noch unter Wert verkauft werden.
- 16.6Ein Weiterverkauf ist erst 14 Tage nach Erhalt möglich.
- 16.7Nach Eroberung oder Kauf einer Drogenroute gilt ein 7-tägiger Cooldown. In dieser Zeit darf keine Fraktion Anspruch auf die Route erheben.
- 16.8Routenabgaben werden über einen Kriegsvertrag entschieden.
- 16.9Fraktionen in der Testphase dürfen keinen Anspruch auf eine Route erheben, ein Einkauf ist jedoch möglich.
- 16.10Maximale Einkaufspreise pro Route:
- Waffenroute: 10.000.000 $, 22 Karabiner oder 132 Ober- und Unterteile
- Edelsteine: 7.500.000 $
- Kokain: 7.500.000 $
- LSD: 5.000.000 $
- Fentanyl: 6.250.000 $
- 16.11Wird eine Route abgegeben oder verloren, ohne dass es einen neuen Besitzer gibt, fällt sie automatisch an das Cartel de Cayo.
- 16.12Der Routenbesitz wird ingame durch das Cartel de Cayo verwaltet. Die Geldübergabe erfolgt anschließend durch ein Teammitglied im Anonymous-Modus.
- 16.13Bei Verkauf oder Kauf einer Route ist die Fraktionsverwaltung zu informieren.
- 16.14Pro Route dürfen sich maximal eine offizielle und eine inoffizielle Fraktion einkaufen.
Kriegs-Vertrag ⚑
- 17.1Ein Kriegsvertrag wird ausgelöst durch: die Forderung einer Route oder die Nichteinhaltung einer Forderung (etwa wenn nach einem Streit 5 Langwaffen ausstehen und nicht geliefert werden).
- 17.2Im Krieg befindliche Fraktionen dürfen außerhalb der Kämpfe nicht miteinander interagieren oder sich gegenseitig aufsuchen, auch Provokationen jeder Art sind untersagt. Dazu zählt: keine Routenbesuche bei der Gegenseite.
- 17.3Verstoßen die Angreifer vor Festlegung der Kriegsregeln gegen Punkt 17.2, müssen sie der Gegenseite den offiziellen Routenpreis (wie er beim Cartel de Cayo gilt) zahlen. Verstoßen die Verteidiger, geht die Route an die Angreifer über. In beiden Fällen findet der eigentliche Krieg nicht statt.
- 17.4Ein Krieg umfasst 3 Kämpfe. Tage und Uhrzeiten müssen von beiden Parteien akzeptiert werden, alle innerhalb der Primetime (19–23 Uhr). Nach Festlegung sind die Kämpfe innerhalb von 3 Tagen auszutragen. Ab der vereinbarten Zeit wird in Kolonne gefahren, beide Seiten suchen sich gegenseitig.
- 17.5Bei der Kolonnenfahrt müssen alle Beteiligten dabei sein. Niemand darf an einem anderen Ort warten oder sich verstecken.
- 17.6Erlaubt ist ein einzeln besetzter Helikopter, der während der Konvoifahrt bei der Masse bleibt. Nach dem ersten Aufeinandertreffen muss der Heli direkt landen, er dient ausschließlich zum Spotten.
- 17.7Vom Zeitpunkt des Kriegsvertrags bis zum letzten Kampf gilt für beide Fraktionen ein Aufnahmestopp.
- 17.8Kriege werden von der Fraktionsverwaltung im Discord angekündigt.
- 17.9Nach Beginn eines Kampfes dürfen keine weiteren Mitglieder mehr beitreten.
- 17.10Wer den Kampf vorzeitig verlässt, wird ausgeschlossen, gleiches gilt für „Timeouts" und vergleichbare Aktionen.
- 17.11Während der Kämpfe entfallen alle IC-Regelungen. Ausnahmen: Car-RP, Meta-Gaming, VDM, OOC-Talk, Bug-Using, Cheating, Grafikmodifikationen (Gambo-Grafik). Daher ist kein Schusscall nötig, ebenso keine Medic-Rufe (das Durchsuchen am Boden ist nur erlaubt, wenn keine Medics im Dienst sind). Alle Kriege werden mit Fraktionsfahrzeugen angefahren.
- 17.12Verstoßen einzelne Mitglieder gegen die Kriegsregeln, gilt der Krieg für die gegnerische Fraktion als gewonnen.
- 17.13Nach einem Krieg gilt für beide Fraktionen ein 7-tägiges Kriegsverbot, die verteidigende Fraktion ist in dieser Zeit auch von Dritten nicht angreifbar.
- 17.14Eigene Regeln im Krieg gelten nur, wenn beide Parteien zustimmen, erkennbar im Ticket. Andernfalls greift das Fraktionsregelwerk.
- 17.15Während aller Kriegskämpfe besteht Aufnahmepflicht. Entweder der gesamte Krieg oder mindestens jede Tötung mit 1 Minute Vorlauf und 30 Sekunden Nachlauf ist zu clippen.
- 17.16In strittigen Situationen darf während des Krieges nur der höchste Rang das Cartel de Cayo aufsuchen oder dort Beschwerden vorbringen. Versucht ein anderes Mitglied, mit dem Cartel zu diskutieren, kann es vom restlichen Krieg ausgeschlossen werden.
Gangwar / FFA
- 18.1Gangwar-Kämpfe und FFA haben nichts mit RP zu tun, sie dürfen weder zum Aufbau noch zur Veränderung von RP-Strängen genutzt werden.
- 18.2Im Gangwar tragen Fraktionen vollständig einheitliche Outfits, die müssen nicht der normalen Fraktionskleidung entsprechen.
- 18.3Gangwar-Punkte dürfen nicht abgecampt werden, um Spieler zu überfallen. Ausnahme: Spieler gehen erkennbar zu einem Punkt, um vor einer RP-Situation zu fliehen.
- 18.4Trashtalk jeder Art ist untersagt.
- 18.5Mehrfaches, offensichtliches Abcampen vom Zonenrand ist verboten.
- 18.6Bugabuse jeder Art ist strikt untersagt, ausgenommen sind Glitchrollen und Speedboosten.
- 18.7VDM ist im Gangwar untersagt.
- 18.8Es ist verboten, einen Gangwar zu starten, wenn eine RP-Situation mit einer Fraktion bevorsteht oder entstehen könnte.
- 18.9Da es ausreichend Optionen gibt, ein Gebiet zu erreichen, werden Spawn- und Zonen(ab)camping nicht mehr sanktioniert.
- 18.10Waffenaufsätze jeder Art sind im Gangwar verboten.
Bei Verstößen können Fraktionen zeitweise vom Gangwar ausgeschlossen werden, härtere Sanktionen für Einzelspieler sind möglich.
Warns & Strikes
Fehlverhalten einer Fraktion kann zu einem Fraktionswarn führen, die Mitteilung erfolgt ingame durch das Cartel de Cayo.
- 3 Fraktionswarns führen zur Auflösung der Fraktion.
- Nach 2 Wochen wird ein Fraktionswarn automatisch entfernt.
First-Contact-Regel ⚑
Die First-Contact-Regel wird regelmäßig mit allen Fraktionen und dem Cartel de Cayo bei einer Tafelrunde besprochen, ebenso die damit verbundene Fight-Meta.
Aktuelle Regelung folgt nach der nächsten Tafelrunde.
Ultimate Clash & Bodenverkauf ⚑
Zusatzregeln für Krieg sowie Masse-vs-Masse-Situationen:
- 21.1Pro Partei sind maximal 2 BF-Fahrzeuge erlaubt, jeweils nur einfach besetzt.
- 21.2Der Backstep erfolgt ausschließlich mit einem Fraktionsfahrzeug und maximal 4 Personen.
- 21.3Pro Fraktion ist ein Helikopter zulässig, die allgemeinen Helikopter-Regeln gelten.
Spontane Konflikte ⚑
Bei spontanen Fights ist die Umsetzung der First-Contact-Regel erschwert. Daher gelten folgende Regelungen:
- 22.1Wer nachrückt, steigt umgehend aus.
- 22.2Nachrückende Personen entfernen sich nicht weiter als 500 m vom ursprünglichen Schussgefecht.
- 22.3Das spontane Pushen einer Route gilt als spontaner Konflikt, diese Regel greift entsprechend.
- 22.4Nachkommende Fraktionsmitglieder haben maximal 10 Minuten Zeit, am Kampf teilzunehmen, danach ist ein Nachrücken untersagt.
Konflikt-Regel
- 23.1Nach einem Helifight gilt:
- Alle Insassen werden bei der Masse abgesetzt oder springen mit dem Fallschirm dort ab.
- Der Heli darf nur noch als Spotter (allein) in der Luft bleiben.
- Spieler nach dem Helifight einzusammeln oder neu abzusetzen ist nicht erlaubt.
- Wird etwa der Rightgunner ausgeschaltet, darf der Posten nicht neu besetzt werden.
- Der Heli wird nicht neu besetzt.
- Kein Massesplit in Fights.
- 23.2Nachdem das Caller-Item gezogen wurde, steigen BF-Fahrer spätestens nach 10 Minuten ab. Ein erneutes Besetzen der BF ist untersagt.
- 23.3Hat eine Partei verloren, spricht nur noch die Leaderschaft. Ausnahmen:
- Es ist keine Leaderschaft anwesend.
- Die verantwortliche Person hat einen Fehler begangen.
- 23.4Zu Fuß nicht erreichbare Dächer dürfen nicht besetzt werden.
- 23.5Treffen sich Parteien oberhalb des Observatoriums in Masse-vs-Masse-Konstellation, ist kein Schusscall erforderlich, das Gefecht ist eindeutig erkennbar. Dies ist die einzige Ausnahme von der Schusscall-Pflicht.
- 23.6Ein Konflikt gilt als entschieden, sobald eine Partei einen Vorsprung von 4 gewonnenen Fights erreicht. Die Gegenseite gilt dann offiziell als Verlierer und ist verpflichtet, die vereinbarte Auszahlung zu leisten.
- 23.7Es ist nicht gestattet, Zivilisten anzuheuern, um Bewusstlose zu stabilisieren oder zum Sanitäter zu bringen. Auch das Zurückkehren in einen Fight nach dem Ausbluten, als Zivi getarnt, um Leute zu retten oder zu bergen, ist verboten.
- 23.8Konflikte (Cartel de Cayo, situationsbedingt): Jede Fraktion kann eigenständig einen Konflikt mit einer anderen Fraktion beginnen, er muss jedoch nachvollziehbar und sinnvoll sein. Auseinandersetzungen aus reinen „Gambo-Gründen" sind nicht erwünscht. Gerät ein Konflikt außer Kontrolle, kann das Cartel de Cayo jederzeit hinzugezogen werden. Belohnungssystem: Fraktionen, die vor Beginn eines Konflikts den diplomatischen Weg über das Cartel de Cayo suchen, werden belohnt, mit höherem Anrecht auf die Edel-Kokain-Route sowie Vouchern, die gegen Waffen oder andere Fraktions-Items eingetauscht werden können.